PERSONAJES PRINCIPALES


DONKEY KONG





Donkey Kong es considerado uno de los más famosos personajes de Nintendo
Es un gorila de 1.95 m y 225 kg y lleva puesto una corbata roja con las siglas DK.Es protagonista de la saga Donkey Kong y Donkey Konga, y a lo largo del tiempo se le ha ido conociendo a él y a sus amigos.
En el primer juego, Donkey Kong, un fontanero, llamado Jumpman, (más tarde conocido como Mario), que debe rescatar a su novia Pauline de las garras de un gorila gigante Donkey Kong.
Un cronómetro en cuenta regresiva se muestra en la parte superior derecha de la pantalla, y si llega hasta cero, de quitar unos tornillos amarillos para que caigan todas las plataformas y así hacer que DK caiga al vacío y rescatar definitivamente a Pauline. Una vez hecho esto, el juego comienza de nuevo.
Donkey Kong también aparece en el videojuego de Arcade Donkey Kong Junior de 1983, secuela del anterior. Esta vez el jugador controla al hijo de Donkey Kong, quien tiene que rescatar a su padre que ha sido encerrado por Mario en una jaula.

Más tarde, la empresa comenzó a crear juegos en los que el personaje Donkey Kong Junior, era el protagonista, entre los que se incluyen Donkey Kong Country, Donkey Kong Land y Donkey Kong 64.
Desde el lanzamiento de Donkey Kong Country, Donkey Kong Junior, ya más crecidito y fuerte, se llamaría Donkey Kong o simplemente DK, mientras que su padre, el Donkey Kong original es ya un gorila anciano y se llamaría Cranky Kong.
http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong





DIDDY KONG


Diddy Kong es un chimpancé que vive en Donkey Kong Island, en Kongo Jungle.
Hizo su primera aparición en Donkey Kong Country como compañero de DK en 1994 para SNES.
Desde entonces, ha aparecido en varios juegos de aventuras, carreras ( Diddy Kong Racing) y ultimamente en juegos de la saga Mario,como Mario Kart, Mario strikers e incluso Super Smash Bros Brawl para Wii.
http://es.wikipedia.org/wiki/Diddy_Kong


DIXIE KONG

Dixie Kong es una chimpancé,creada como novia de Diddy Kong en el juego Donkey Kong Country 2.
Como todos los personajes, ella puede saltar, correr, hacer el famoso Salto Largo, nadar, montar animales y destruir a los enemigos. Pero su habilidad más distintiva es que ella puede volar gracias a su largo mechón rubio que puede funcionar como paracaídas en un movimiento de 360º cuando va cayendo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dixie_Kong


TINY KONG





Tiny Kong es una chimpancé,hermana pequeña de Dixie Kong y hizo su primera aparición en Donkey Kong 64.
Aparece tambien en Diddy Kong Racing DS y Mario Super Sluggers de Wii.

http://es.wikipedia.org/wiki/Tiny_Kong


FUNKY KONG


Funky Kong es un simpatico gorila de la saga Donkey Kong donde generalmente proporciona servicios a los Kongs.
En Donkey Kong Country 3 toma un papel diferente como comerciante de embarcaciones y en Donkey Kong 64 como experto en municiones del grupo.
Recientemente, hace aparicion en la saga de Mario en juegos como Mario Kart Wii y Mario Super Sluggers.
http://es.wikipedia.org/wiki/Funky_Kong
CHUNKY KONG




Chunky Kong es un gorila, el cual es el mas fuerte entre los miembros de la familia Kong.
Es hermano mayor de Kiddy Kong y primo de Dixie y Tiny Kong.
Hizo su aparicion en Donkey Kong 64
http://es.wikipedia.org/wiki/Chunky_Kong




KIDDY KONG






Kiddy Kong es un personaje secundario de la saga de videojuegos Donkey Kong.
Es un gorila, hermano de Chunky Kong, primo y compañero de aventuras de Dixie y Tiny Kong.
Su primera aparición fue en el juego Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
http://es.wikipedia.org/wiki/Kiddy_Kong


LANKY KONG


Lanky Kong es un simpatico y divertido orangután,personaje intermedio entre los miembros de la familia Kong.
Hizo su aparición en Donkey Kong 64 y está confirmado para salir en el nuevo juego de carreras, DK Jet.
Sus habilidades especiales son el flotar como globo después de visitar a Cranky, a cambio de unas cuantas monedas y puede disparar con su pistola de gomas. Lanky es utilizado para vencer a un pez globo en Donkey Kong 64.



http://es.wikipedia.org/wiki/Lanky_Kong


CRANKY KONG




Cranky Kong es el Donkey Kong de la primera y segunda edicion pero no lo es llamado asi hasta en Donkey Kong Country,donde ha tenido más protagonismo dando consejos a los Kongs y por sus comentarios sarcásticos y graciosos.
Es un viejo mono gritón e irritable, que está la mayoría de veces amargado y se queja de varias cosas. Está enfadado con los videojuegos modernos, una vez llegó a quejarse sobre cuantos bits y bytes son usados para la animación de balancear su barba.
http://es.wikipedia.org/wiki/Cranky_Kong


WRINKLY KONG



Es la fallecida esposa de Cranky Kong, que aparece en el tutorial de DK King of Swing para Game Boy Advance e hizo su primera aparición en Donkey Kong Country 2.


KING K. ROOL

Es el villano principal de la serie; se trata del Rey de los Kremlings, aparece como jefe final en la mayoría de los juegos de la saga Donkey Kong desde su primera aparición en 1994 en el juego Donkey Kong Country de Super Nintendo.
King K. Rool tiene el aspecto de un cocodrilo antropomórfico de color verde, de piernas cortas y gran barriga de color dorado. Uno de sus rasgos más llamativos es que uno de sus ojos es mucho más grande que el otro y está inyectado en sangre.
K. Rool parece odiar a Donkey Kong sin ningún motivo aparente, refiriéndose a él como "mono asqueroso" y "sesos de mono", aunque él no trate tampoco a sus propios soldados mucho mejor, quienes continúan siendole leales a pesar de todo.

SAGA DONKEY KONG



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DONKEY KONG ( ARCADE -1981 / NES - 1986 )

DONKEY KONG JR ( ARCADE - 1982 / NES - 1986 )

DONKEY KONG III ( ARCADE - 1983 / NES - 1986 )

DONKEY KONG COUNTRY ( SNES - 1994 )

DONKEY KONG LAND ( GAMEBOY - 1995 )

DONKEY KONG COUNTRY II: Diddy's Kong Quest (SNES - 1995 )

DONKEY KONG LAND II ( GAME BOY - 1996 )

DONKEY KONG COUNTRY III: Dixie's Kong Double Trouble! ( SNES - 1996 )

DONKEY KONG LAND III ( GAME BOY - 1997 )

DONKEY KONG 64 ( NINTENDO 64 - 1999 )

DONKEY KONG JUGLE BEAT ( GAMECUBE - 2005 )

ARCADE - NES

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DONKEY KONG ( 1981 - 1986 )

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El juego se divide en 4 zonas. Cada una de ellas representa 25 metros del edificio que Donkey escaló. La última zona por tanto, está a 100 metros. Se necesita habilidad y paciencia para calcular los tiempos de subida de Jumpman.

El juego pone como meta a Pauline, cuando llega ella, el jugador recibe una puntuación, basada en destruir objetos, evitarlos, completar la zona, recoger objetos, etc. Por cada 7000 puntos obtenidos, el jugador recibe tres oportunidades más.
Las zonas son las siguientes:

Zona 1 (25m) Jumpman debe escalar una zona de construcción formada por siete pisos hecha de vigas y escalas torcidas, mientras esquiva saltando barriles lanzados por Donkey Kong, bolas de fuego, etc.

Zona 2 (50m) Jumpman debe subir una construcción de cinco pisos. Vuelve a haber bolas de fuego. Esta zona no aparece en algunas conversiones que se hicieron del juego, como la de NES.

Zona 3 (75m) Jumpman puede subir y bajar por unos ascensores mientras evita más bolas de fuego y diversos objetos que botan. Los pesos que aparecen (el peligro más grande del héroe de esta pantalla) emergen en el nivel superior, y paran cerca del ascensor de la derecha.

Zona 4 (100m)Jumpman debe quitar ocho remaches que están en el suelo, ya que se gana el nivel así. Donkey Kong cae y Jumpman puede reunirse a fin con Pauline. Esta es la última zona de cada nivel.

Estas zonas se van combinando para hacer fases, de dificultad creciente. Un ejemplo es la velocidad en la que Donkey Kong tira barriles, o las bolas de fuego, que son más rápidas.

El nivel 22 es conocido popularmente como "la fase de la muerte" ya que un error de programación te impide pasar de esa fase (el tiempo aportado para pasarse el nivel es inferior al necesario).







DONKEY KONG JR ( 1982 - 1986 )



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En la primera escena Jr, tiene que ir trepando por lianas y caminando por plataformas evitando cocodrilos que le arroja Mario (parecidos a los kremlings, enemigos de los juegos de Donkey Kong Country), hasta colocarse en una plataforma al lado de Donkey Kong.
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En la segunda escena, Donkey Kong Jr. tiene que pasar trampolines, plataformas móviles y lianas, y tiene que evitar a los pájaros que Mario suelta. Debe colocarse en una plataforma al lado de Donkey Kong para pasar la escena. A diferencia de la primera, esta escena no tiene música de fondo, sólo efectos de sonido.
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En la tercera escena, Jr tiene que saltar sobre enemigos que parecen chispas eléctricas, en lo que parece el interior de una computadora, algunas permanecen fijas, mientras que otras corren en circuito, debe llegar a la plataforma al lado de Donkey Kong, desde donde Mario le arroja las chispas. La música parece efectos de sonido de una computadora antigua, puros bips y clicks.
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La cuarta y última escena presenta a Donkey Kong enjaulado y encadenado, al final de cada una de 8 cadenas hay una llave y una cerradura en el extremo contrario, Jr debe subir y bajar por las cadenas como si fueran lianas para llevar las llaves a sus candados, mientras que Mario le arroja cocodrilos y pájaros, al final, Donkey Kong cae libre, Donkey Kong Jr. lo atrapa y Mario huye. Luego el juego comienza otra vez.